), и каждый стат будет добавлен только в том случае когда условие будет выполнено.
Конечно, всё это не обязательно. Для большинства предметов брони и оружия вы будете иметь что-то простое похожее на это:
Код :
-
Что всего лишь добавляет 36 пунктов к power defence для каждого игрока который оденет её, без каких-либо условий.
Тег
означает прибавление и является переменной. На его месте могут так же быть, например,
,
,
,
И так. Что же означают эти значения?
– прибавление статов. То есть если вы оденете вещь, ваши статы увеличатся. Значение order будет 0?10.
Данный код значит что при одевании вещи вам прибавится 100 единиц стата (в данном случае P. Def).
2.
–вычитание статов.То есть если вы оденете вещь, ваши статы уменьшатся. order так же – 0?10.
.
Данный код значит что при одевании вещи у вас отнимется 100 единиц стата (в данном случае M. Def).
3.
– назначает вам строгое значение стата. То есть если вы оденете вещь со значением 20, то тот стат, но который это значение влияет будет равен 20. Order 0?08.
. Данный код значит что при одевании вещи у вас станет 100 единиц стата (в данном случае P. Def)
4.
- умножение статов. То есть если вы оденете вещь, ваши статы умножатся. Order 0x30.
Данный код значит что при одевании вещи значение стата умножится на 100 (в данном случае M. Def).
5.
- показывает, на сколько увеличится стат при заточке еще на +1. Order 0x0C.
Данный код значит что при заточке вещи еще на 1 ваши статы (в данном случае P. Def) увеличатся на 100.
Ниже приведена таблица значений "order":
0x08 - set
0x10 - add/sub (оружие, броня, бижутерия) и (STR, CON, DEX, INT, WIT ,MEN)
0x20 - не нужно
0x30 - mul/div (masteries, buffs, debuffs, SA (специальные возможности оружия), бонусы брони)
0x40 - add/sub (masteries, buffs, debuffs, SA (специальные возможности оружия))
0x50,0x60 - не нужно
0x0C - enchant
0x08 - set
0x10 - add/sub (оружие, броня, бижутерия) и (STR, CON, DEX, INT, WIT ,MEN)
0x20 - не нужно
0x30 - mul/div (masteries, buffs, debuffs, SA (специальные возможности оружия), бонусы брони)
0x40 - add/sub (masteries, buffs, debuffs, SA (специальные возможности оружия))
0x50,0x60 - не нужно
0x0C - enchant
Часть 3. Изменение скилов:
Самая большая часть моей статьи :) Начну со значений, ибо вы должны знать что изменяете.
Изменение максимального количества HP - maxHp
Изменение максимального количества CP - maxCp
Изменение максимального количества MP - maxMp
Регенерация НР - regHp
Регенерация СР - regCp
Регенерация МР - regMp
Эффективность хила - gainHp
Умение хила - giveHp
Бонус хила - bonusHp
Физическая защита - pDef
Магическая защита - mDef
Физическая атака - pAtk
Магическая атака - mAtk
Скорость физической атаки - pAtkSpd
Скорость магической атаки - mAtkSpd
Скорость отката - mReuse
Защита щитом- sDef
Угол защиты щитом - shieldDefAngle
Критический удар - cAtk
Прибавка к критическому удару - cAtkAdd
Физ. урон в пвп (например для Duel Might) - pvpPhysDmg
Маг. урон - pvpMagicalDmg
Урон скилом - pvpPhysSkillsDmg
Уворот - rEvas
Уворот от скилов- pSkillEvas
Шанс блокировки щитом - rShld
Шанс крита - rCrit
Шанс Blow - blowRate
Шанс Lethal - lethalRate
Маг. крит. шанс - mCritRate (mCrit doesn't work!!)
EXP,SP шанс - rExp
Cancel - cancel
Точность - accCombat
Зона покрытия физ. атаки - pAtkRange (for fighters)
Зона покрытия маг. атаки- mAtkRange (for mages)
Угол атаки (только для воинов) - pAtkAngle
Количество атакуемых - atkCountMax
Откат физ. скилов - atkReuse
Скорость бега - runSpd
Скорость ходьбы - walkSpd
STR - STR
DEX - DEX
WIT - WIT
INT - INT
MEN - MEN
Уязвимости
Агрессия - aggressionVuln
Кровотечение - bleedVuln
Яд - poisonVuln
Стан - stunVuln
Парализация - paralyzeVuln
Удерживающие заклинания - rootVuln
Сон - sleepVuln
"Перекидывание" таргета -confusionVuln
Движение - movementVuln
Огонь - fireVuln
Ветер - windVuln
Вода - waterVuln
Земля - earthVuln
Святые атаки - holyVuln
Темные атаки - darkVuln
Резист к cancel - cancelVuln
Дебаффы - debuffVuln
Резист к криту - critVuln
Резисты против оружия (тут думаю описание не нужно)
noneWpnVuln
swordWpnVuln
bluntWpnVuln
daggerWpnVuln
bowWpnVuln
crossbowWpnVuln
poleWpnVuln
etcWpnVuln
fistWpnVuln
dualWpnVuln
dualFistWpnVuln
bigSwordWpnVuln
Отражение
Процент отражаемого урона - reflectDam (pay attention! not reflectDmg!! reflectDam)
Процент рассеиваемого урона - absorbDam
Процент переносимого урона- transDam
Отражение маг. скилов - reflectSkillMagic
Отражение физ. скилов - reflectSkillPhysic
Другое (для примера):
Атака на гигантов - pAtk-giants
Защита на нежить - pDef-undead
Атака на животных - pAtk-animals
Защита на монстрах - pDef-monsters
Лимит инвентаря - inventoryLimit
Лимит ВХ - whLimit
Freight лимит - FreightLimit
Лимит продажи. - PrivateSellLimit
Лимит покупки - PrivateBuyLimit
Лимит гномьего крафта - DwarfRecipeLimit
Лимит common крафта - CommonRecipeLimit
Потребление МР физ. скилами - PhysicalMpConsumeRate
Потребление МР маг. скилами - MagicalMpConsumeRate
Потребление МР дансами - DanceMpConsumeRate
Потребление НР - HpConsumeRate
Потребление МР - MpConsume
Потребление соулшотов - soulShotCount
Skill Мastery - skillMastery
Время пребывания под водой - breath
1. target - тег, который показывает на кого будет браться таргет, что видно из названия. Принимает следующие значения:
TARGET_SELF - обозначает, что скилл будет использоватся исключительно на его владельца (селф бафф типа Battle Roar или War Cry)
TARGET_NONE - цель неопределена
TARGET_ONE - обозначает, что цель вашего скилла - тот кто в таргете.
TARGET_AREA - обозначает, что скилл будет массовым
TARGET_AGGREMENT - обозначает, что целью будет тот, кто вас атакует
2. skilltype - тег, указывающий на тип скилла (бафф, дебафф)
Принимает следующие значения:
BUFF - бафф (оказывает положительное воздействие)
DEBUFF - дебафф (оказывает негативное воздействие)
3. operatetype - этот тег служит для определения типа скилла (активный либо пассивный)
OP_ACTIVE - активный скилл, может быть использован игроком
OP_PASSIVE - пассивный скилл, скилл с таким operateType не может быть использован (действует всегда)
Это были обязательные переменные, используемые в скилах. Теперь перейдем к остальным:
-power - сила скилла
-hitTime - скорость. Для баффа это скорость чтения заклинания, для физ. скилла - скорость атаки
-reuseDelay - откат скилла
-hpconsume , mpconsume - потребление МР, НР
-castRange - это дальность использования того или иного скилла (дистанция)
-isMagic,
isDebuff, isBuff - это наводящие теги, могут иметь значение "true" и
"false". К примеру, isBuff = true (это значит что скилл является баффом)
-effectRange - радиус действия (для массовых скиллов)
-agro - что такое агр, и что такое сила агра думаю объяснять не нужно.
Это основное что вам понадобится. Теперь расскажу вам о значении тега в скиллах.
Тег
в скиллах Lineage 2 встречается очень часто. Обычно данный тег
используется для "добавления сложных действий" к скиллу. Если скилл
имеет сложный вариант реализации то обычно в тег добавляют некоторые
отдельные значения, которые реализованы в ядре ява сервера Lineage.
Самый важный тег для использования здесь - это .
Приведем пример использования тега и тега :
Что сие значит:
name - Это тип эффекта
val - Значение эффекта. Для дебаффов - шанс прохождения, для боевых скилов - сила.
time - время действия эффекта
StackOrder и stackType - это значения уже описаные в данном скиле. order и тип или же значения и переменные с ядра сервера.
Думаю со скиллами мы разобрались, теперь перейдем к зонам.
Часть 4. Зоны в Lineage 2:
Пройдемся по значениям:
id - идентификатор зоны.
type - тип зоны (town, arena, jailzone). Например:
Town - мирная зона (город)
Arena - боевая зона (PVP)
JailZone - зона. Просто зона (извините за аллегорию:) ). По другому - тюрьма. В ней запрещены разговор и телепорт.
shape - это форма или вид зоны. Может быть двух типов :
-nPoly
-Cupoid.
minZ - это минимально допустимая координата высоты (z) в данной зоне .
maxZ - это максимально допустимая координата высоты (z) в зоне.
minZ и maxZ используются для избежания прохождения через текстуры, провалов под них и т.д.
Зоне можно задать имя:
Так же внутри тегов используется описание точек "респавна" чара в них.
Приведем пример : Смотрите файл zone.xml в своей сборке, для примера.
Эти координаты показывают где будет спауниться игрок находящийся в зоне.